La Camarilla [Vampiros]

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La Camarilla es la secta que más vástagos contiene, la que más territorios contiene, y probablemente la que más poder acumula, tanto entre los vástagos como entre los humanos. Parte del poder de la Camarilla reside en el hecho de que sus vampiros se mantienen conviviendo entre los mortales, con lo que tienen acceso a recursos que para otros vástagos serían impensables.

Cualquier vástago puede reclamar su derecho a ingresar en la Camarilla sólo por el hecho de ser vampiro. De hecho, los vampiros de la Camarilla esperan que todos los demás vampiros cumplan sus leyes, lo que suele llevar a conflictos de importancia.

Para lograr esto, todos los vampiros de la camarillacumplen unas leyes (o al menos se espera de ellos que las cumplan, bajo pena de muerte) estrictas, las llamadas seis tradiciones, que fueron formuladas incluso antes de la fundación de la propia Camarilla. Pero mejor comenzamos por el principio.

Historia

La Camarilla se fundó en 1435, en respuesta a las múltiples revueltas protagonizadas por los vástagos más jóvenes contra sus mayores (las revueltas anarcas) y al acoso que sufrían los vástagos por parte de la Inquisición. Los ancianos veían cómo sus chiquillos caían a manos de los inquisidores, algunos entregaban voluntariamente a su descendencia con tal de salvar su propia no-vida, era realmente una Edad Oscura.

Hasta que unos cuantos visionarios desarrollaron un plan con el que asegurarse la supervivencia en tiempos tan difíciles. Escondiéndose entre los propios mortales, aparentando ser uno con ellos, y propagando las ideas de que los vampiros no eran más que criaturas legendarias, mitos inexistentes, pusieron los cimientos de la Mascarada.

Ésta no es más que una gran mentira, la de que los vampiros no existen, que son parte de la literatura, de los cuentos de miedo. Se esconden a plena vista.

Las Seis Tradiciones

Las Seis Tradiciones son unas sencillas leyes que han de cumplir todos los vástagos. Éstas son absolutamente necesarias para mantener la mascarada, y se espera de todos los vampiros residentes en una ciudad controlada por un príncipe de la camarilla que las cumplan, bajo pena de severas sanciones, incluida la muerte definitiva.

La Primera Tradición: La Mascarada

“No revelarás tu condición a nadie que no sea de tu sangre. Haciéndolo renuncias a tus derechos de sangre”

La Segunda Tradición: El Dominio

“Tu dominio es de tu responsabilidad. Todos los demás te deben respetar mientras se hallen en tus dominios. Nadie podrá desafiar tu juicio mientras se halle en tu dominio.”

La Tercera Tradición: La Progenie

“Sólo engendrarás nuevos vástagos con el permiso de tus mayores. Si creases progenie sin su permiso, tanto tú como tus descendientes serán eliminados.”

La Cuarta Tradición: La Progenie

“Aquellos chiquillos que crees serán tu responsabilidad. Hasta que tu progenie sea liberada, habrás de controlarla en todo lo que haga. El castigo de sus pecados será también para tí”.

La Quinta Tradición: La Hospitalidad

“Honra el dominio de los demás. Cuando visites otra ciudad, habrás de presentarte a su príncipe. Sin su aceptación, no eres nada”.

La Sexta Tradición: La Destrucción

“Te está prohibido destruir a nadie de tu especie. El derecho de la destrucción pertenece sólo a tus antiguos, y sólo los más ancianos podrán convocar la Caza de Sangre”

Organización

La estructura de la Camarilla puede contemplarse desde dos niveles diferentes, un nivel de Ciudad y un nivel Global.

Nivel de Ciudad

La ciudad es el centro de la actividad de los vampiros, y por ello está estrictamente regulado quién es quién en la estructura del poder vampírico. Las ciudades son gobernadas por el príncipe, el vampiro (normalmente) más poderoso o anciano, a menudo ambas cosas a la vez.

Los príncipes tienen el derecho de controlar todas las creaciones de nuevos vampiros, además de ser los responsables de hacer que se cumplan las tradiciones a nivel local. Básicamente, un príncipe hará lo que desee en su Dominio, siempre y cuando no viole las tradiciones ni pierda el apoyo de los vástagos de la ciudad. Lo que nos lleva a otro grupo de vástagos, la primogenitura.

La primogenitura es un grupo de vampiros que dan respaldo y apoyo al príncipe. Normalmente está integrada por los miembros más antiguos y poderosos de cada clan presente en la ciudad. La relación entre la primogenitura y el príncipe es a menudo compleja, pues dependen tanto unos del otro como éste de la primogenitura, dándole el príncipe a los primogénitos de cada clan el derecho de crear descendencia, de cazar en zonas mejores y demás, mientras que los primogénitos suelen respaldar al príncipe y colaborar en las cazas de sangre que éste estipule.

No obstante, a veces se da el caso de que un príncipe reine en solitario, pero esos casos suelen ser excepcionales.

Nivel Global

La Camarilla está gobernada por un Círculo Interno, compuesto por los siete primeros fundadores de la secta, uno de cada clan. La principal tarea del Círculo Interno es la elección de los Justicars, que representan el poder real de la Camarilla. Los Justicars son vástagos elegidos cada trece años, uno perteneciente a cada clan de la Camarilla, cuya misión es hacer respetar las seis tradiciones, a cualquier precio.

Los justicars suelen ser criaturas extremadamente poderosas, y actúan como juez, jurado y verdugo de cualquier vástago. Se supone que los justicars han de convocar un cónclave antes de ejecutar a ningún vástago, pero suele ser habitual que ésto no suceda, agilizando así la justicia.

Bajo el mandato directo de los justicars se encuentran los arcontes, grupos de vástagos que ayudan a los justicars a hacer cumplir las tradiciones y a eliminar a quienes no las cumplan, sirviendo además de “detectives”.

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